
Flutter Entertainment ประสบความสำเร็จในไตรมาสที่ 4 ปี 2024
Flutter Entertainment ได้ประสบผลสำเร็จในไตรมาสที่ 4 ปี 2024 โดยเกินความคาดหมายด้วยกำไรที่ดีกว่าที่คาดหวังและมีแนวโน้มที่มั่นใจสู่ปี 2025 ซึ่งเป็นพลังขับเคลื่อนที่มีประสิทธิภาพที่เด่นในตลาดระดับโลก ได้รักษาเสถียรภาพมาตราการโดยมีการเติบโตของรายได้ในตลาดหลัก การสร้างฐานลูกค้าที่กว้างขวาง และการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์
ผลลัพธ์โดยรวมยังคงคงที่
Flutter บันทึกอัตราการเติบโตของรายได้เพิ่มขึ้น 14% จากปีเป็นปี ไปถึง 3.79 พันล้านเหรียญสำหรับไตรมาส โดยเป็นผลมาจากการเติบโตของส่วนงานสนามกีฬาและ iGaming กำไรสุทธิที่ปรับแล้วเพิ่มขึ้น 4% ไปถึง 655 ล้านเหรียญ แสดงถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่แข็งแรงแม้จะมีแรงกดดันทางเศรษฐกิจมากขึ้น มากรอได้ว่า ของทางบริษัท ตกลงเหลือเท่ากับ 17.3% จาก 19.1% ในไตรมาสที่ 4 เนื่องจาก Flutter ได้ลงทุนในการประสบการตอบรับลูกค้าและการพัฒนาผลิตภัณฑ์
“ฉันภูมิใจในความก้าวหน้าที่เราได้ทำในปี 2024 โดยการปฏิบัติต่อตราการวิเทศณ์ของเราและเสริมสถานะผู้นำของเรา” นักบริหารบริษัท Flutter Entertainment เจ็คสันกล่าว
กำไรสุทธิสำหรับไตรมาสนี้ขึ้นเหนียวกลับมาที่ 156 ล้านเหรียญ ซึ่งเป็นการกลับมาที่มีมูลค่าสำคัญจากความสูญเสียที่รายงานในไตรมาสที่ 4 ปีที่แล้ว สำหรับทั้งปี 2024 Flutter ได้รายได้เพิ่มขึ้น 19% ไปถึง 14.05 พันล้านเหรียญ โดยมี adjusted EBITDA เพิ่มขึ้น 26% ที่ 2.36 พันล้านเหรียญ จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยต่อเดือน (AMPs) ยังเพิ่มขึ้น 13% จากปีเป็นปี มาเป็น 13.9 ล้านคน
ทุกภูมิภาคกลประสบผลสำเร็จอย่างดี
ธุลเตอร์ที่ในภูมิภาค US เป็นผลเสริมที่สำคัญในเรื่องรายได้ โตขึ้น 14% จากปีเป็นปี ไปถึง 1.61 พันล้านเหรียญในไตรมาสที่ 4 กำไรสนามกีฬาเพิ่มขึ้น 8% แม้จะมีผลกระทบที่ไม่เอื้องที่จากการเดิมพันกีฬา iGaming เพิ่มขึ้น 43% การช่วยด้วยการเพิ่ม AMPs 37% โดยเฉพาะในสล็อตและคาสิโนสด อย่างไรก็ตาม adjusted EBITDA ส่วนของภูมิภาค US ลดลง 3% ไปเป็น 163 ล้านเหรียญ มี EBITDA margin อยู่ที่ 10.1%
“การเสนอผลิตภัณฑ์ชั้นนำตลอดจนมีความสนใจของลูกค้าที่แข็งแรงอีกหนึ่งไตรมาส” นักบริหารบริษัท Flutter Entertainment เจ็คสันกล่าว
รายได้จากส่วน UK & Ireland เพิ่มขึ้น 20% กับสนามกีฬาเพิ่มขึ้น 31% และ iGaming เพิ่มขึ้น 16% สำหรับส่วนมาถึงระดับนานาชาติรายได้เพิ่มขึ้น 20% กับ Sisal, Junglee, และ MaxBet ที่เพิ่มรายได้ให้ครบ 58 ล้านเหรียญในไตรมาสที่ 4 ในออสเตรเลีย การเข้ามีลูกค้าอย่างแข็งแรงไม่ได้หยุดการเงินจากการลดลง 8% เนื่องจากแนวโน้มของตลาดและการเพิ่มภาษีใน Victoria นำไปสู่การลดลง 35% ใน adjusted EBITDA
บริษัทตั้งอยู่ในตำแหน่งที่จะเติบโตต่อไป
Flutter ได้ประกาศการเปลี่ยนโครงสร้างการรายงานการเงิน โดยรวม UKI, ออสเตรเลีย, และ International เข้าด้วยกันเป็นส่วนต่างของ Flutter International และยังคงมีการรายงานเป็นรายเฉพาะสำหรับการดำเนินงานใน US ประธานกรรมการซีอีโอ เจ็คสันมั่นใจในอนาคตของบริษัท โดยเน้นที่การเป็นผู้นำของ FanDuel ใน US การเพิ่มภาคแบ่งส่วนตลาดใน UK และอิตาลี และการเข้าซื้อกิจการที่เชื่อมใจในบราซิลและอิตาลี
“เราออกจากปีด้วยตำแหน่งผู้นำอย่างแข็งแรง ซึ่งมีขนาดที่ยอดเยี่ยมและนวัสนเครื่องใช้ที่นำเสนอผลิตภัณฑ์ ซึ่งทำให้เป็นอย่างดีสำหรับปี 2025” นายเจ็คสัน ประธานกรรมการซีอีโอของ Flutter Entertainment เข้ากล่าว
เจ็คสันยังเน้นที่การเล่นซุปเปอร์โบวลที่ทำผลลัพธ์ของการเล่นในบริษัท ซึ่งดึงดูดใจด้านการเล่นการเดิมพันของลูกค้า 3 ล้านคนที่ทำการเดิมพัน 17.7 ล้านครั้ง เป็นเงินที่ 470 ล้านเหรียญ เขายังบอกว่าความสำคัญของบริษัทยังเป็นการสร้างมูลค่าให้กับลูกค้าและผู้ถือหุ้น และทำให้เกิดการเจริญเติบโตอย่างธรรมชาติในพื้นที่ที่มีการเติบโตที่มีความหวัง
การมีความสำเร็จของ Flutter Entertainment ในไตรมาสที่ 4 ปี 2024
Flutter Entertainment ได้รับความสำเร็จอันยิ่งในไตรมาสที่ 4 ปี 2024 โดยมีกำไรที่ดีกว่าที่คาดหวัง และมีแนวโน้มที่มั่นใจสู่ปี 2025 ที่มาพร้อมกับพลังขับเคลื่อนที่มีประสิทธิภาพในตลาดระดับโลก บริษัทต่อเนื่องได้รักษาเสถียรภาพมาตราการโดยมีการเติบโตของรายได้ในตลาดหลัก สร้างฐานลูกค้าที่กว้างขวาง และการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์
ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่
การเติบโตของรายได้ของ Flutter เพิ่มขึ้น 14% ในไตรมาสล่าสุด สู่ 3.79 พันล้านเหรียญ ที่มาจากการเติบโตของส่วนงานสนามกีฬาและ iGaming กำไรสุทธิที่ปรับแล้วเพิ่มขึ้น 4% ไปถึง 655 ล้านเหรียญ โดยแสดงถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่แข็งแรงแม้จะมีแรงกดดันทางเศรษฐกิจมากขึ้น
กำไรสุทธิสำหรับไตรมาสนี้เติบโตเป็น 156 ล้านเหรียญ ซึ่งเป็นการกลับมาที่มีความสำคัญจากความสูญเสียที่รายงานในไตรมาสที่ 4 ปีที่แล้ว สำหรับทั้งปี 2024 Flutter ได้รายได้เพิ่มขึ้น 19% ไปถึง 14.05 พันล้านเหรียญ มี adjusted EBITDA เพิ่มขึ้น 26% ที่ 2.36 พันล้านเหรียญ จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยต่อเดือน (AMPs) ยังเพิ่มขึ้น 13% เป็น 13.9 ล้านคน
ความสำเร็จในทุกภูมิภาค
การเติบโตของ Flutter ที่เป็นผลเสริมที่สำคัญในภูมิภาค US ที่มีรายได้เพิ่มขึ้น 14% ไปถึง 1.61 พันล้านเหรียญในไตรมาสที่ 4 โดยกำไรสนามกีฬาเพิ่มขึ้น 8% และ iGaming เพิ่มขึ้น 43% การช่วยด้วยการเพิ่ม AMPs 37% โดยเฉพาะในสล็อตและคาสิโนสด อย่างไรก็ตาม adjusted EBITDA ของภูมิภาค US ลดลง 3% และมี EBITDA margin อยู่ที่ 10.1%
รายได้จากภูมิภาค UK & Ireland เพิ่มขึ้น 20% กับสนามกีฬาเพิ่มขึ้น 31% และ iGaming เพิ่มขึ้น 16% ส่วนในระดับนานาชาติรายได้เพิ่มขึ้น 20% ในออสเตรเลีย และการเข้ามีลูกค้าอย่างแข็งแรงเพิ่มขึ้น 8% เนื่องจากแนวโน้มของตลาดและการเพิ่มภาษีใน Victoria นำไปสู่การลดลง 35% ใน adjusted EBITDA
มุมมองต่อไปของบริษัท
Flutter มีแผนการเปลี่ยนโครงสร้างการรายงานการเงินโดยรวม UKI, ออสเตรเลีย, และ International เข้าด้วยกันเป็นส่วนต่างของ Flutter International โดยยังคงมีการรายงานเป็นรายเฉพาะสำหรับการดำเนินงานใน US ประธานกรรมการซีอีโอ เจ็คสันมั่นใจในอนาคตของบริษัท โดยเน้นที่การเป็นผู้นำของ FanDuel ใน US การเพิ่มภาคแบ่งส่วนตลาดใน UK และอิตาลี และการเข้าซื้อกิจการที่เชื่อมใจในบราซิลและอิตาลี
นอกจากนี้ เจ็คสันยังเน้นที่การสร้างมูลค่าให้กับลูกค้าและผู้ถือหุ้น และทำให้เกิดการเจริญเติบโตอย่างธรรมชาติในพื้นที่ที่มีการเติบโตที่มีความหวัง