1 ใน 5 คนในวัยหนุ่มสาวญี่ปุ่นเลือกซื้อสิ่งของในเกมมากกว่าการจ่ายค่าเช่า

1 ใน 5 คนในวัยหนุ่มสาวญี่ปุ่นเลือกซื้อสิ่งของในเกมมากกว่าการจ่ายค่าเช่า

เพิ่มที่ประกันความสำเร็จของการพนันออนไลน์ในญี่ปุ่น

ในต้นปี 2025 สมาคมที่กักกันการติดเกมบนเว็บไซต์ไซนั่ลในญี่ปุ่นรายงานว่ามีจำนวนผู้เสพติดชาวญี่ปุ่นเพิ่มขึ้น โดยเรียกให้เดาว่าการพนันออนไลน์เป็นส่วนใหญ่ของปัญหา

การสำรวจล่าสุดโชว์ทลวงโลกในงานเล่นเกม

ในเดือนมีนาคม องค์กรเดียวกันได้รายงานว่าหนึ่งในสามคนชาวญี่ปุ่นที่เข้าร่วมการพนันผ่านผู้ประกอบการต่างประเทศเขียนหนี้ภายในไม่กี่วัน

การตรวจสอบล่าสุดโดย SMBC Consumer Finance ซับซิดิเนอารีของธนาคารญี่ปุ่น กำลังส่องเส้นแสงให้เห็นถึงพฤติกรรมการเล่นเกมที่เป็นปัญหาของคนในวัยหนุ่มในประเทศ

เกมวิดีโอขุดรูในงบประมาณประจำวัน

ตามรายงานของ Automaton การศึกษาประจำปีซึ่งเน้นความตระหนักด้านการเงินของคนในวัยยี่สิบขวบ ลองเขียนภาพเป็นสิ่งที่ซับซ้อนเกี่ยวกับว่าเกมวิดีโอ โดยเน้นที่โดยเฉพาะในเรื่องของการซื้อฟีเจอร์ในเกมนั้นมีผลต่อการเงินของรุ่นนี้อย่างไร

จาก 1,000 คนที่ถูกสำรวจ 18.8% ยอมรับว่าการใช้เงินในเกมมีผลต่อความสามารถในการจ่ายสิ่งจำเป็นในประจำวัน

ที่น่าสนใจคือพฤติกรรมนี้ดูเหมือนจะมีอยู่มากขึ้นในเพศชายโดย 22.8% กล่าวว่าพวกเขาได้ให้ความสำคัญกับการซื้อเกมกว่าเรื่องจำเป็นอย่างการเช่าหรือของชำระเงินเลี้ยง เปรียบกับ 14.8% ของหญิง

การดึงดูดของการใช้เงินขนาดเล็กยังคงมีอยู่แม้ความตระหนักถึงด้านลบของมันเพิ่มขึ้น

ความรู้สึกเสียเงิน

เกือบ 25% ของผู้ตอบสนองแสดงความเสียใจต่อเงินที่พวกเขาได้ใช้ไปในเกมวิดีโอ แต่นั้นไม่ได้ลดทอนแนวโน้ม

ในความเป็นจริง อัตราของคนที่ใช้เงินในเกมเพิ่มขึ้นจนถึงเกือบ 6% ตั้งแต่ปีที่แล้ว

ความคิดเช่น “ฉันยินดีจ่ายเพื่อมีความเปรี้ยงในเกม” และ “ฉันไม่สามารถเพลิดเพลินในเกมหากไม่ทำการซื้อของในเกม” ได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นในเกมเมอร์ทั้งชายและหญิง

อย่างน่าสนใจคือ ในขณะที่จำนวนคนที่ทำการซื้อของในเกมเพิ่มขึ้น ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยต่อเดือนลดลงเล็กน้อย

แนวโน้มการเติบโต

ทั่วโลก เกมที่พึ่งตัวลูกค้าสู่การซื้อในแอพยังคงทำรายได้เป็นพันล้าน โดยเกมบนมือถือและเกมที่มีกลไกการเล่นแบบกาชา นำดันชั้นหน้า

เกมกาชา ซึ่งเป็นเกมแบบไซนั่ลมือถือที่มีการซื้อของในเกมเช่นกล่องของอาหาร ได้รับความนิยมมากในเอเชีย

ตามการสำรวจของ SMBC ร้อยละของนักเล่นชาวญี่ปุ่นที่ใช้เงินในการซื้อกาชาและเกมอื่นที่มีการซื้อของในเกมเพิ่มขึ้น 5.8% ในปีที่แล้ว จนถึง 21.6% ในปี 2025

นอกจากนี้ ในมีนาคม 2025 ค่าใช้จ่ายทั่วไปใน App Store และ Google Play ได้มาถึง $6.79 พันล้าน ญี่ปุ่นมีส่วนร่วมอยู่ที่ 14.3% ชื่อเกมยอดนิยมอย่าง PUBG Mobile, Candy Crush Saga และ Pokémon Go ยังคงครอบครองอันดับ แต่สำหรับทุกชื่อที่โด่งดัง มีเกมที่รู้จักน้อยกว่าที่สร้างรายได้มากขึ้นและมักไม่เป็นที่สังเกตในสื่อ mainstream

แนวโน้มเหล่านี้ยังคงไม่มีสัญญาณที่จะลดลง แม้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะยอมรับว่าใช้เงินอย่างไม่ตั้งใจ ความสำเร็จของการซื้อในเกมยังคงเติบโต

เมื่ออำนาจยังสูง โดยเฉพาะในสถานที่เช่นญี่ปุ่น วงการเกมยังคงให้บริการนั้น

การควบคุมการพนันออนไลน์ในญี่ปุ่น

การเพิ่มขึ้นของปัญหาการพนันในญี่ปุ่นได้ส่งผลต่อการควบคุมและการความรับผิดชอบของผู้ให้บริการสำหรับผู้เล่นที่มีปัญหา. ในปี 2024, ญี่ปุ่นได้รับกฎหมายใหม่ที่ควบคุมการพนันออนไลน์เพื่อป้องกันการเสพติดในกิจกรรมพนันออนไลน์. กฎหมายใหม่นี้กำหนดให้ผู้ให้บริการต้องมีมาตรการที่ช่วยป้องกันและช่วยในการรักษาผู้เล่นที่มีปัญหาการพนัน.

นอกจากนี้, ญี่ปุ่นยังกำหนดให้มีการควบคุมอย่างเข้มงวดต่อโปรโมชั่นและโบนัสในการพนันออนไลน์เพื่อลดความตั้งใจในการเล่นของผู้เล่น. มีการส่งเสริมให้ผู้เล่นต้องการความยอมรับของตนเองก่อนที่จะเข้าถึงบริการการพนันออนไลน์เพื่อลดความเสี่ยงที่จะเกิดปัญหาการพนัน.

ความเป็นเกมเมอร์ในอนาคต

การพัฒนาเทคโนโลยีที่ทันสมัยในอนาคตอาจมีผลต่อความเป็นเกมเมอร์ในญี่ปุ่น. เกมที่มีความเป็นเกมเมอร์สูงอาจมีการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง (VR) หรือการเชื่อมต่อกับเทคโนโลยีอื่น เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่และน่าตื่นเต้นมากขึ้น.

นอกจากนี้, เกมที่มุ่งเน้นในด้านการเพิ่มความตื่นเต้นและสร้างความสนุกสนานให้กับผู้เล่นอาจมีการพัฒนาในอนาคต. การใช้เทคโนโลยีเชิงสร้างสรรค์เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำซากอาจเป็นจุดเด่นสำคัญในการดึงดูดผู้เล่นใหม่และรักษาผู้เล่นทรงพึงพอใจ.

ความสำเร็จของเกมออนไลน์ในญี่ปุ่น

การพัฒนาและการนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในญี่ปุ่นนั้นยังคงเป็นเส้นทางสำคัญที่ช่วยสร้างความสำเร็จ. การร่วมมือกับนักพัฒนาและฝึกอบรมใหม่โดยตรงอาจช่วยส่งเสริมนวัตกรรมและความเป็นเกมเมอร์ในญี่ปุ่นให้เป็นเศรษฐกิจสร้างสรรค์และยั่งยืน.